sábado, 15 de fevereiro de 2025
GRUPO PEQUENOS GRANDES ESCRITORES (PAL) - O GATO E O RATO
terça-feira, 11 de fevereiro de 2025
LER É SABER, SABER É PODER! (PAL) - À RODA DO CORAÇÃO - 4º ANO
Ler é saber, saber é poder! O poder do conhecimento! Esta história de Lurdes Breda apresenta-nos um dos órgãos fundamentais do nosso corpo, mostrando-nos o seu funcionamento, estrutura e função.
Assim como noutros domínios da nossa vida, no coração, o trabalho em equipa é vital. Plasma, plaquetas, glóbulos brancos e glóbulos vermelhos, todos juntos, contribuem para o bom funcionamento do nosso corpo.
Após a história, foi realizado um jogo de fuga com 6 etapas que possibilitou verificar a compreensão da história e o conhecimento do coração. AQUI
segunda-feira, 10 de fevereiro de 2025
LER É SABER, SABER É PODER! (PAL) - O QUE FAZER COM UMA IDEIA? - 2º ANO
O que fazer com uma ideia? Cuidar dela, dar-lhe tempo e dedicação. É esse o segredo!
Kobi Yamada, com a sua história, mostra-nos como uma ideia pode mudar o mundo. Se observarmos e refletirmos sobre o mundo, veremos como ideias do passado mudaram a vida da humanidade e tornaram o mundo um lugar melhor: vacinas, antibióticos, lâmpada, telefone ... São apenas exemplos de ideias individuais que se tornaram usufruto da humanidade.
A partir da originalidade de kandinsky, que introduziu o abstracionismo na arte, os alunos criaram as suas próprias obras de arte.
sexta-feira, 7 de fevereiro de 2025
LER É SABER, SABER É PODER! (PAL) - O DIA EM QUE A MATA ARDEU - 3º ANO
O pássaro Bisnau é a personagem da história de José Fanha, "O Dia em que a mata ardeu", utilizado como personificação do ser humano, dos seus comportamentos erráticos, indo ao encontro da significação da própria expressão, velhaco, matreiro, espertalhão ...
A história aborda a temática dos incêndios, confrontando-nos com os conceitos de causa e efeito e as questões associadas à prevenção.
Nesse sentido, foi realizado um jogo com cartões de forma a que os alunos reconhecessem as causas, as consequências e as medidas de prevenção.
A atividade terminou com um jogo online para verificação da compreensão do conteúdo do conto. AQUI