terça-feira, 24 de maio de 2022
segunda-feira, 23 de maio de 2022
LER É SABER, SABER É PODER! - 4.º ANO - PERA PERINHA
Há muitas formas de contar uma história: rápida e lentamente.
Maria Alberta Menéres conta-nos a história do rinoceronte preguiçoso que pede ao filho que lhe vá procurar uma pera e, após vários acontecimentos, o filho, igualmente preguiçoso, obedece aos desejos do pai.
A mesma história é contada pela autora de forma lenta, com mais pormenores e outras peripécias que embelezam e enriquecem a versão já contada.
Os alunos foram convidados, eles próprios, a contarem uma história real ou inventada de duas formas, rápida e lenta, dando asas à imaginação.
sexta-feira, 20 de maio de 2022
CONCURSO DE ESCRITA "ESCREVER É VIVER"
Os nossos alunos participaram na 2.ª edição do Concurso de Escrita "Escrever é Viver - Eu e o Outro", promovido pelo Instituto Multimédia do Porto
Encontra-se nos Finalistas o texto "O Eu e o Outro" da aluna Matilde Santos do 8.º A (p. 45).
Encontram-se nos Pré-finalistas os textos "A Distância" da aluna Bruna Miguel do 8.º C (p. 75), "O Eu e o Outro" da aluna Margarida Figueiredo do 8.º A (p. 135) e "Pandemia" da aluna Zara Pereira do 8.º A (p. 149).
quinta-feira, 19 de maio de 2022
LITERACIA DA INFORMAÇÃO - 4.º ANO EB PENEDOS ALTOS
Ao longo de várias sessões, os alunos selecionaram um tema e pesquisaram sobre ele e com a informação recolhida fizeram poesia. Outra etapa foi, ainda, a elaboração de uma apresentação digital e a referenciação bibliográfica dos recursos consultados.
Deste processo, resultou o ebook Estudo do Meio em Poesia.
terça-feira, 10 de maio de 2022
VENDEDOR DE FELICIDADE
segunda-feira, 9 de maio de 2022
PROJETO BIBLIOTECA DIGITAL - A CAIXA | NÃO É UMA CAIXA!
"A caixa" de Min Flyte e "Não é uma caixa!" de Antoinette Portis apresentam às crianças um mundo de brincadeiras. Limite? A imaginação!
Estas duas histórias, onde prevalece a ilustração, dão entrada no mundo do faz de conta da infância onde tudo é possível e mostram que não são precisos muitos nem caros brinquedos, basta uma pitada de imaginação para entrar na diversão.
No pré-escolar, a programação procura o estímulo do cálculo mental, e o processo analógico propícia a visualização do processo de criação de um algoritmo (ações necessárias para uma solução). Neste sentido, o processo analógico funciona como uma preparação para o digital.